quinta-feira, 27 de agosto de 2026

15-Cidade Viva_ Jogo e material de estudo- Módulo 1 Guardiões da Água: detetives do Arroio Kruse!

Logo abaixo deste jogo você pode consultar na apresentação suas dúvidas e estudar! Bom jogo! Detetives_do_Territorio_Corrida_Arroio_Kruse_BLOGGER DETETIVES DO TERRITÓRIO Corrida pelo Arroio Kruse GUIA DO ESTUDANTE — COMO JOGAR Bem-vindo, Detetive Ambiental! Sua missão é percorrer o caminho até o Arroio Kruse, investigar o território e responder corretamente às missões sobre água, erosão, resíduos, biodiversidade, enchentes, horta e preservação ambiental. O jogo pode ser realizado sozinho ou em dupla. 1. IDENTIFIQUE O JOGADOR Antes de começar: Digite o nome do Jogador 1. Se estiver jogando em dupla, digite também o nome do Jogador 2. Se estiver jogando sozinho, deixe o campo do Jogador 2 vazio. Clique em INICIAR JOGO. 2. CONHEÇA O TABULEIRO Você começará na Escola. O percurso representa uma investigação pelo território: Escola → Rua Valdomiro Vieira → Avenida Feitoria → Avenida 20 de Setembro → Rua das Camélias → Arroio Kruse O tabuleiro possui casas que representam o avanço da investigação. 3. JOGUE O DADO Quando for sua vez: Clique no botão JOGAR DADO. O dado mostrará um número de 1 a 6. Seu personagem avançará o número de casas indicado pelo dado. Observe sua posição no tabuleiro. Exemplo: Se o dado mostrar 4, você avançará quatro casas. 4. ENCONTRE UMA MISSÃO Durante o percurso, você encontrará 10 missões ambientais. As missões abordam: Água Arroio Kruse Erosão Solo e vegetação Resíduos Biodiversidade Enchentes Horta Cidade e território Missão final — Detetive Ambiental 5. RESPONDA À PERGUNTA Quando aparecer uma missão: Leia a pergunta com atenção. Leia todas as alternativas. Pense antes de escolher. Clique na alternativa que você considera correta. ATENÇÃO! Você precisa acertar para avançar. Se escolher uma resposta errada: você perde 5 pontos; não volta para o início; o jogo não reinicia; a missão continua aberta; você pode escolher outra alternativa. Portanto, não desista se errar! Leia novamente a pergunta e tente outra alternativa. 6. QUANDO ACERTAR Quando escolher a resposta correta: +10 pontos Você também receberá a medalha daquela missão. Depois, clique em: CONTINUAR A CORRIDA O jogo seguirá para a próxima etapa. 7. JOGANDO EM DUPLA Se houver dois jogadores: O Jogador 1 joga o dado. O Jogador 1 movimenta seu personagem. Quando uma missão for liberada, ele responde. Depois de concluir corretamente a missão, o jogo passa para o próximo turno. O Jogador 2 joga quando chegar sua vez. Os dois jogadores devem observar a pontuação e o avanço no tabuleiro. 8. COMPLETE AS 10 MISSÕES Para se tornar um verdadeiro Detetive Ambiental, você precisa participar das 10 missões. Observe a barra de progresso para acompanhar sua investigação. Cada missão concluída representa mais uma descoberta sobre o território. 9. CHEGUE AO ARROIO KRUSE Continue lançando o dado e avançando pelo percurso. O objetivo final é chegar ao Arroio Kruse e completar todas as missões ambientais. A chegada ao destino não encerra o jogo sozinha. É necessário completar também as 10 missões. 10. RECEBA O CERTIFICADO Depois que: todas as 10 missões forem concluídas; e um jogador chegar ao final do percurso; o jogo será encerrado. Será apresentado o certificado: DETETIVE AMBIENTAL Parabéns! Você investigou o território, refletiu sobre os problemas ambientais e aprendeu que nossas ações podem contribuir para cuidar da água, do solo, da biodiversidade e da cidade. REGRAS DO JOGO Regra 1 — Número de jogadores O jogo pode ser realizado: Individualmente: 1 estudante. Em dupla: 2 estudantes. Regra 2 — O dado determina o movimento Em cada turno, o jogador deve clicar no dado. O número sorteado determina quantas casas o jogador deverá avançar. Regra 3 — Não existe retorno ao início O jogador nunca volta para a primeira casa porque errou uma questão. O objetivo é aprender com a tentativa e continuar a investigação. Regra 4 — É obrigatório acertar Quando uma missão aparecer, o estudante deverá escolher uma alternativa. Somente a resposta correta permite concluir a missão. Se errar, poderá tentar novamente. Regra 5 — Penalidade pelo erro Cada resposta incorreta vale: −5 pontos O jogador permanece no local onde está. Ele pode escolher outra alternativa. Regra 6 — Pontuação pelo acerto Cada resposta correta vale: +10 pontos Além dos pontos, o jogador conquista a medalha correspondente à missão. Regra 7 — A missão não desaparece após um erro Uma resposta incorreta não encerra a pergunta. O estudante deve continuar tentando até encontrar a resposta correta. Regra 8 — As 10 missões precisam ser concluídas O jogo possui 10 missões ambientais. Todas devem ser concluídas para que o estudante possa receber o certificado final. Regra 9 — Chegada O jogo termina quando: as 10 missões foram concluídas + um jogador chegou à casa final. Assim, nenhum jogador recebe o certificado antes de concluir a investigação. Regra 10 — Vencedor na dupla Quando houver dois jogadores, vence aquele que apresentar a maior pontuação, considerando as regras do jogo. Se os dois terminarem com a mesma pontuação, haverá empate. DESAFIO DO DETETIVE Durante o jogo, lembre-se: OBSERVE → PENSE → INVESTIGUE → RESPONDA → APRENDA → AVANCE Não tenha medo de errar. O mais importante não é apenas chegar ao Arroio Kruse, mas compreender o território e descobrir como podemos cuidar dele. MISSÃO FINAL Você está preparado para se tornar um DETETIVE AMBIENTAL? Jogue, investigue, responda e avance! Diário de Ciências — Débora Machry Detetives do Território — Corrida pelo Arroio Kruse

DETETIVES DO TERRITÓRIO

CORRIDA PELO ARROIO KRUSE

Da escola ao Arroio Kruse: uma missão de ciência, território e cuidado ambiental.

Diário de Ciências — Débora Machry

PLANO DA MISSÃO — Antes de jogar

Objetivo: compreender a importância do Arroio Kruse e relacionar água, solo, mata ciliar, erosão, resíduos, biodiversidade, enchentes e horta ao território vivido.

Percurso pedagógico: Escola → Rua Valdomiro Vieira → Avenida Feitoria → Avenida 20 de Setembro → Rua das Camélias → Arroio Kruse.
  1. Observar o território e suas características.
  2. Identificar relações entre água, solo, vegetação, resíduos e cidade.
  3. Responder às 10 missões do jogo.
  4. Avançar pelo tabuleiro usando o dado.
  5. Concluir a corrida e conquistar o certificado de Detetive Ambiental.

Regra importante desta versão: o jogo pode ser realizado individualmente ou em dupla. Ao chegar a uma missão, o estudante escolhe uma alternativa. Somente a resposta correta permite avançar. Se errar, recebe -5 pontos, não volta para o início e pode escolher outra alternativa até acertar. A partida não reinicia a cada pergunta.

ESCOLA ARROIO KRUSE Rua Valdomiro Vieira Av. Feitoria Av. 20 de Setembro Rua das Camélias

Mapa esquemático pedagógico: representa o percurso da atividade. Não substitui mapa oficial nem deve ser usado para navegação.

1. IDENTIFICAÇÃO DOS PARTICIPANTES

DIÁRIO DE CIÊNCIAS — DÉBORA MACHRY

CERTIFICADO

DETETIVE AMBIENTAL

Certificamos que

Estudante

concluiu a missão

DETETIVES DO TERRITÓRIO — CORRIDA PELO ARROIO KRUSE

Demonstrando conhecimentos sobre água, arroio, mata ciliar, erosão, resíduos, biodiversidade, enchentes, horta e cuidado com o território.

Pontuação final: 0

OBSERVAR • INVESTIGAR • RELACIONAR • CUIDAR • AGIR

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Débora Machry

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