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quinta-feira, 27 de agosto de 2026
15-Cidade Viva_ Jogo e material de estudo- Módulo 1 Guardiões da Água: detetives do Arroio Kruse!
Logo abaixo deste jogo você pode consultar na apresentação suas dúvidas e estudar! Bom jogo!
Detetives_do_Territorio_Corrida_Arroio_Kruse_BLOGGER
DETETIVES DO TERRITÓRIO
Corrida pelo Arroio Kruse
GUIA DO ESTUDANTE — COMO JOGAR
Bem-vindo, Detetive Ambiental!
Sua missão é percorrer o caminho até o Arroio Kruse, investigar o território e responder corretamente às missões sobre água, erosão, resíduos, biodiversidade, enchentes, horta e preservação ambiental.
O jogo pode ser realizado sozinho ou em dupla.
1. IDENTIFIQUE O JOGADOR
Antes de começar:
Digite o nome do Jogador 1.
Se estiver jogando em dupla, digite também o nome do Jogador 2.
Se estiver jogando sozinho, deixe o campo do Jogador 2 vazio.
Clique em INICIAR JOGO.
2. CONHEÇA O TABULEIRO
Você começará na Escola.
O percurso representa uma investigação pelo território:
Escola → Rua Valdomiro Vieira → Avenida Feitoria → Avenida 20 de Setembro → Rua das Camélias → Arroio Kruse
O tabuleiro possui casas que representam o avanço da investigação.
3. JOGUE O DADO
Quando for sua vez:
Clique no botão JOGAR DADO.
O dado mostrará um número de 1 a 6.
Seu personagem avançará o número de casas indicado pelo dado.
Observe sua posição no tabuleiro.
Exemplo:
Se o dado mostrar 4, você avançará quatro casas.
4. ENCONTRE UMA MISSÃO
Durante o percurso, você encontrará 10 missões ambientais.
As missões abordam:
Água
Arroio Kruse
Erosão
Solo e vegetação
Resíduos
Biodiversidade
Enchentes
Horta
Cidade e território
Missão final — Detetive Ambiental
5. RESPONDA À PERGUNTA
Quando aparecer uma missão:
Leia a pergunta com atenção.
Leia todas as alternativas.
Pense antes de escolher.
Clique na alternativa que você considera correta.
ATENÇÃO!
Você precisa acertar para avançar.
Se escolher uma resposta errada:
você perde 5 pontos;
não volta para o início;
o jogo não reinicia;
a missão continua aberta;
você pode escolher outra alternativa.
Portanto, não desista se errar!
Leia novamente a pergunta e tente outra alternativa.
6. QUANDO ACERTAR
Quando escolher a resposta correta:
+10 pontos
Você também receberá a medalha daquela missão.
Depois, clique em:
CONTINUAR A CORRIDA
O jogo seguirá para a próxima etapa.
7. JOGANDO EM DUPLA
Se houver dois jogadores:
O Jogador 1 joga o dado.
O Jogador 1 movimenta seu personagem.
Quando uma missão for liberada, ele responde.
Depois de concluir corretamente a missão, o jogo passa para o próximo turno.
O Jogador 2 joga quando chegar sua vez.
Os dois jogadores devem observar a pontuação e o avanço no tabuleiro.
8. COMPLETE AS 10 MISSÕES
Para se tornar um verdadeiro Detetive Ambiental, você precisa participar das 10 missões.
Observe a barra de progresso para acompanhar sua investigação.
Cada missão concluída representa mais uma descoberta sobre o território.
9. CHEGUE AO ARROIO KRUSE
Continue lançando o dado e avançando pelo percurso.
O objetivo final é chegar ao Arroio Kruse e completar todas as missões ambientais.
A chegada ao destino não encerra o jogo sozinha.
É necessário completar também as 10 missões.
10. RECEBA O CERTIFICADO
Depois que:
todas as 10 missões forem concluídas;
e um jogador chegar ao final do percurso;
o jogo será encerrado.
Será apresentado o certificado:
DETETIVE AMBIENTAL
Parabéns!
Você investigou o território, refletiu sobre os problemas ambientais e aprendeu que nossas ações podem contribuir para cuidar da água, do solo, da biodiversidade e da cidade.
REGRAS DO JOGO
Regra 1 — Número de jogadores
O jogo pode ser realizado:
Individualmente: 1 estudante.
Em dupla: 2 estudantes.
Regra 2 — O dado determina o movimento
Em cada turno, o jogador deve clicar no dado.
O número sorteado determina quantas casas o jogador deverá avançar.
Regra 3 — Não existe retorno ao início
O jogador nunca volta para a primeira casa porque errou uma questão.
O objetivo é aprender com a tentativa e continuar a investigação.
Regra 4 — É obrigatório acertar
Quando uma missão aparecer, o estudante deverá escolher uma alternativa.
Somente a resposta correta permite concluir a missão.
Se errar, poderá tentar novamente.
Regra 5 — Penalidade pelo erro
Cada resposta incorreta vale:
−5 pontos
O jogador permanece no local onde está.
Ele pode escolher outra alternativa.
Regra 6 — Pontuação pelo acerto
Cada resposta correta vale:
+10 pontos
Além dos pontos, o jogador conquista a medalha correspondente à missão.
Regra 7 — A missão não desaparece após um erro
Uma resposta incorreta não encerra a pergunta.
O estudante deve continuar tentando até encontrar a resposta correta.
Regra 8 — As 10 missões precisam ser concluídas
O jogo possui 10 missões ambientais.
Todas devem ser concluídas para que o estudante possa receber o certificado final.
Regra 9 — Chegada
O jogo termina quando:
as 10 missões foram concluídas + um jogador chegou à casa final.
Assim, nenhum jogador recebe o certificado antes de concluir a investigação.
Regra 10 — Vencedor na dupla
Quando houver dois jogadores, vence aquele que apresentar a maior pontuação, considerando as regras do jogo.
Se os dois terminarem com a mesma pontuação, haverá empate.
DESAFIO DO DETETIVE
Durante o jogo, lembre-se:
OBSERVE → PENSE → INVESTIGUE → RESPONDA → APRENDA → AVANCE
Não tenha medo de errar.
O mais importante não é apenas chegar ao Arroio Kruse, mas compreender o território e descobrir como podemos cuidar dele.
MISSÃO FINAL
Você está preparado para se tornar um DETETIVE AMBIENTAL?
Jogue, investigue, responda e avance!
Diário de Ciências — Débora Machry
Detetives do Território — Corrida pelo Arroio Kruse
DETETIVES DO TERRITÓRIO
CORRIDA PELO ARROIO KRUSE
Da escola ao Arroio Kruse: uma missão de ciência, território e cuidado ambiental.
Diário de Ciências — Débora Machry
PLANO DA MISSÃO — Antes de jogar
Objetivo: compreender a importância do Arroio Kruse e relacionar água, solo, mata ciliar, erosão, resíduos, biodiversidade, enchentes e horta ao território vivido.
Percurso pedagógico: Escola → Rua Valdomiro Vieira → Avenida Feitoria → Avenida 20 de Setembro → Rua das Camélias → Arroio Kruse.
Observar o território e suas características.
Identificar relações entre água, solo, vegetação, resíduos e cidade.
Responder às 10 missões do jogo.
Avançar pelo tabuleiro usando o dado.
Concluir a corrida e conquistar o certificado de Detetive Ambiental.
Regra importante desta versão: o jogo pode ser realizado individualmente ou em dupla. Ao chegar a uma missão, o estudante escolhe uma alternativa. Somente a resposta correta permite avançar. Se errar, recebe -5 pontos, não volta para o início e pode escolher outra alternativa até acertar. A partida não reinicia a cada pergunta.
Mapa esquemático pedagógico: representa o percurso da atividade. Não substitui mapa oficial nem deve ser usado para navegação.
1. IDENTIFICAÇÃO DOS PARTICIPANTES
2. TABULEIRO DA CORRIDA
—VEZ DE
0JOGADOR 1
0JOGADOR 2
0CASA
0/10MISSÕES
Jogue o dado para começar.
?
MISSÃO
3. MEDALHAS DAS 10 FASES
4. PISTAS VISUAIS DA INVESTIGAÇÃO
Água e território
Vegetação protege o solo
Lixo no lugar correto
Cuidar do solo e da água
DIÁRIO DE CIÊNCIAS — DÉBORA MACHRY
CERTIFICADO
DETETIVE AMBIENTAL
Certificamos que
Estudante
concluiu a missão
DETETIVES DO TERRITÓRIO — CORRIDA PELO ARROIO KRUSE
Demonstrando conhecimentos sobre água, arroio, mata ciliar, erosão, resíduos, biodiversidade, enchentes, horta e cuidado com o território.
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